Lexique
Définitions des termes utilisés dans les FPS tactiques
Acronymes
- FPS = First Person Shooter.
- TTK = “Time to kill” (“temps pour tuer”).
- FOV = “Field of view” (“champs de vision”).
- PSA = “Perfect sensitivity approximation” méthode utilisée pour trouver sa sensibilité.
- KDA = “Kill Death Assist” ratio.
Termes généraux
- Aim = visée.
- Ace = Éliminer toute l’équipe ennemie à soi seul dans un round.
- Clutch = Gagner un round en étant le dernier joueur vivant de son équipe contre un ou plusieurs ennemis.
- Defuse = Action de désamorcer la bombe.
- Plant = Action d’amorcer la bombe.
- Spray control = Gestion du recul d’une arme pour maîtriser les balles sur une rafale.
- Peek = Sortir d’une position à couvert pour prendre une information ou engager un duel.
- Revenge / Trade = Répondre immédiatement à la mort d’un allié en tuant l'adversaire responsable.
- Rotate = déplacement d’un site vers un autre pour s’adapter à la stratégie ennemie.
- Crossfire = Placement de deux joueurs couvrant un même angle depuis des positions différentes, rendant le duel défavorable pour l’ennemi.
- Lineup = Lancement d'une grenade ou d’une compétence à un endroit précis à partir d’un positionnement préétabli.
- Callout = Nom d’une zone spécifique de la carte pour faciliter la communication.
- Hold = Fixer un angle en attendant qu’un ennemi y apparaisse.
- Clear = Vérifier méthodiquement une zone potentiellement occupée par un ennemi.
- Off-angle = Position non conventionnelle prise pour surprendre les adversaires.
- Wide swing = décaler largement un angle pour surprendre l’adversaire.
Utilitaires
- Flash = Grenade aveuglante.
- Pop-flash = Grenade aveuglante conçue pour éclater juste au moment où le joueur adverse la voit apparaître pour ne pas lui laisser le temps de réagir.
- Smoke = Grenade fumigène servant à bloquer la vision.
- Molly = Grenade incendiaire servant à contrôler une zone.
- Nade = Terme générique pour les grenades explosives.
- One-way = Une smoke qui permet de voir l’adversaire sans qu’il ne puisse vous voir en retour.
Economie
- Eco = Round où l’équipe dépense peu d’argent afin d’économiser pour le suivant.
- Force Buy = Achat d’équipement avec le peu d’argent disponible (à l’inverse de l’eco).
- Full Buy = Achat complet (armes principales, armure, utilitaires).
- Anti-eco = Stratégie visant à contrer une équipe en économie.
