Duels

Utiliser son aim et ses déplacements pour tuer l’ennemi

Maintenant que nous avons présenté les concepts d’angle, de perspective advantage et les mécaniques des déplacements, nous allons utiliser ces connaissances pour comprendre comment aborder un duel.

Une situation de duel se présente lorsqu’un joueur se déplace et tombe face à face avec l’adversaire, nous pouvons naturellement séparer ces situations en deux cas : lorsque l’adversaire décale sur nous et lorsque nous décalons sur l’adversaire.

Apprendre à utiliser ses connaissances pour prendre l'avantage dans les duels.

logorond

1) Duel à l’initiative de l’adversaire

Lorsque l’adversaire décale sur nous, nous avons l’avantage d’être à l’arrêt et ainsi pouvoir être précis dès que nous le voyons. Nous pouvons anticiper la décale de l’adversaire grâce à un bon crossair placement pour le tuer instantanément lorsqu’il apparaît. 

Pour maximiser vos chances de gagner ce genre de duels, la position est très importante, veillez à :

2) Duel à notre initiative

Il existe de nombreuses façons de décaler sur l’adversaire (aussi appelé “peak”) que nous allons détailler dans cette partie. Retenez que varier sa manière de décaler les angles permet d’être imprévisible et surprendre l’adversaire tenant la ligne.

a) Décale courte

décale courte

Strafer puis Counter-Strafer dès que l’on a ouvert la ligne, cela permet de pouvoir tirer le plus rapidement possible si un ennemi s’y trouve.

b) Décale large

décale large

Strafer plus loin que la ligne que nous décalons. Cela vous expose plus mais permet de surprendre l’adversaire.

En faisant une décale large vous voulez passer devant le viseur de l’adversaire sans vous arrêter, lui faisant rater son tir et vous permettant ainsi de le tuer.

c) Décale collé à un mur

Nous avons vu avec l’avantage donné par la perspective qu’il faut toujours s’éloigner le plus possible de l’angle avant de décaler mais faire l’inverse peut-être intéressant dans certaines situations.

Une situation où ce type de décale peut être intéressante est si l’on souhaite décaler une ligne en ayant le désavantage de la perspective. On assume ce désavantage et cherchons à surprendre l’adversaire avec une décale large, collé au mur. La distance que l’adversaire devra faire avec son viseur sera plus grande ce qui augmente artificiellement votre vitesse.

decale près du mur

Comme l’illustre le schéma, pour la même distance (d) parcourue par le joueur vert, la distance que l’adversaire doit faire avec son viseur est plus grande si le joueur vert est collé au mur (D2) que s’il en était éloigné (D1).

d) Crouch Peek

Le crouch peak est le fait de s’accroupir en décalant pour surprendre l’adversaire, ce dernier ayant son viseur à hauteur de tête, s’accroupir permettra de casser son crosshair placement, esquiver son tir ou le forcer à l’ajuster pour ainsi gagner du temps. Pour se faire il vous faut Strafer, vous accroupir, Counter-Strafer, tirer.

Mais alors quand s’accroupir dans une situation de duel?

Il peut être tentant de s’accroupir dès que l’on entre dans un duel mais cela se fait au détriment de la mobilité, vous devenez une cible immobile et donc facile à tuer. C’est une erreur courante faite par les joueurs débutants.

Retenez que si vous accroupissez vous ne pourrez plus vous échapper et devrez assumer votre duel, tuer ou être tué. Pour cette raison, si vous êtes face à plusieurs ennemis, s’accroupir n’est pas conseillé.

e) Jiggle Peek

Le Jiggle peak est une façon de prendre l’information sur une ligne tout en limitant les risques de mourir. Nous n’allons pas chercher à nous positionner pour tirer mais faire un Strafe très court pour prendre l’information sur une ligne puis faire le mouvement inverse pour se remettre à couvert avant que l’ennemi n’ait eu le temps de tirer.

jigglepeak

Sur le schéma, le joueur vert donne un coup d’épaule sur la ligne pour prendre l’information et revenir à couvert.

Il peut être également très utile pour contrer les snipers tenant une ligne, pour « bait » leur tir. Ils devront attendre un certain temps avant de pouvoir retirer vous donnant alors l’occasion de les décaler.

Note : vous pouvez tuer un adversaire avec un Jiggle peak. Même si vous ne vous arrêtez pas au moment du Counter-Strafe, il y a une courte fenêtre de tir où la vitesse de votre personnage est de 0 et vos tirs sont précis.

Combiner des déplacements précis et un bon crosshair placement permet de tuer un ennemi même durant cette prise d’information.

f) Jump Peek

Jump Peek est une autre manière de prendre l’information à faible risque. Équipez vous de votre couteau pour être suffisamment rapide, sautez la ligne pour prendre l’information et strafez dans les airs pour retourner à couvert.

jump peak

Sur le schéma, le joueur vert saute en avant pour prendre l’information sur la ligne et Strafe en l’air  pour se remettre à couvert. 

Comme le jigglepeak, il est très utile pour contrer les snipers tenant une ligne.

g) Pre-shot

Le pre-shot est une chose à incorporer dans son gameplay. Cela consiste simplement à faire une décale courte et tirer avant même de réaliser si l’ennemi est là ou non. Vous n’aurez ainsi pas de temps de réaction, votre décision de tirer était prise avant même de décaler. Le défaut du pre-shot est que vous révélez votre position lorsque vous tirez, utilisez le lorsque la situation s’y prête.

GG vous êtes désormais un expert mécanique, il ne vous manque plus qu’à pratiquer pour pleinement pouvoir vous exprimer en jeu.

Suivez le guide :

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